The TuNings :: 15년 11월 리듬게임 근황 - 2

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15년 11월 리듬게임 근황 - 2

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7. 그루브 코스터 2 헤븐리 문 + 그루브 코스터 2 ORIGINAL STYLE

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AC나 앱이나 별반 다를게 없습니다.

앱 쪽은 VISIBLE 아이템이 있기에 AD-LIB 회수를 노려볼만하단 정도?
암기플을 못해서 아케이드는 판정도 회수도 엄두를 못 내고 있습니다.

그걸 유비트의 스텔스 같은 배면 플레이 하는 사람들 보면 그냥 대단하단 생각이.


짬짬히 하고는 있습니다만 늘지는 않습니다. 짬짬히 해서 그런거 같군요.
가까이 있는 지역적 매리트를 못 살리고 있달까.

조작성이 직관적이긴 한데 극도로 난이도를 끌어올리는데는
시각적 효과도 한 몫하기에 결국 미숙하다는 결론.

다른 리겜 파트는 몰라도 그루코스만큼은 맨날 가보면 똑같은 유저들만 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ



8. 마이마이 오렌지 플러스

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테사구레 부활물 오프닝이 있더군요.
덕분에 괜찮은 아이콘을 드디어 GET(.....)

여건만 되면 이거도 짬짬히 할 텐데 멀리 나와야 하는거라..
(어택 처음 가보면서 체감 이동 시간으로 사당이나 부천이나 비슷하다는 결론을 내림)



9. 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 아케이드 퓨쳐 톤 리비전 ?

PASS.



10. 디제이맥스 테크니카 3

PASS. 그냥 기록 박는데 목적이 있음.



11. 비트크래프트 사이클론

PASS. 이제는 멀리 나가야나 해 볼 수 있으니 ㅋㅋㅋ
쪼닉 발매와 동시에 사과문이 올라오긴 했는데 게임 자체는 아직도 감감 무소식 ㅋㅋㅋㅋㅋ

ah, 라이브 개최가 확정되었습니다. 일본 아티스트로 Cranky가 온다고.
고민을 좀 해봐야.



12. 크로스비츠

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이제 2주년이 다 되어가는 본가 크로스비츠. RP는 당분간 1800대에서 머물 듯 싶습니다.

ULT RP 상위가 70 ->80대로 넘어가야 2000을 노려볼 수가 있는데 현 실력으론 불가능...
판정이 이제 좀 Flewless 위주로 잡혀가는 듯한 모양새입니다.

근래 곡들은 REV.에서 도입된 테두리 기믹이나 초인접, 고밀도 16비트 등의 노트 등을 이용한 채보들이 나오고 있어
플레이면에서 많이 유사해졌습니다.

소지 곡 수는 110 / 약 170 이하 곡이 넘었고,
XX전 조건 달성이 쉬워진 헤드폰 도쿄전부터 시작해서 약 1년간 랜덤축제 빼고는 미회수곡이 없게 되었습니다.
그런고로 이제 언락챌린지로 인한 회수는 yozuca*의 현실환각 1곡만 남은 상태.

한 2~3달 후 부터는 spt 사용을 언락챌 스킨 혹은 거의 버려진 컨텐츠인 spt 2만짜리 기본 스킨 회수도 시작이 가능할 것으로 보입니다.

랜덤 축제도 녹색 자물쇠는 사실상 2곡?인가밖에 안 남아서 이제는 그냥 대길을 기대하는 수 밖에 없구요.

미션도 리바이벌이란 부제로 작년 스킨들 같이 풀리고 있고,
시작한지 1년 몇 달 넘어가니 이제는 짬이 좀 찼는지 영구봉인 라이센스 곡 같은 획득 불가능한 곡을 제외하면 진행에 큰 문제도 없으니.

프렌드 팩도 2번 질러 본 이후로(20->22명) 추가를 안 해서 과금 현황도 없고.....

뭐, 어느정도 무난히 즐기고 있단 평이 되겠습니다.


13. 러브라이브 ~스쿨 아이돌 페스티벌~ (스쿠페스)

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한동안 쉬었다가 다시 달려보니 3.0 업데이트 요소인 칭호와 배경, 특전곡이었던 3곡인 미션 해금,
그리고 노멀카드 각성 등 엄청나게 밀려있던 요소를 처리. 인벤부족에 계속 시달리고 있습니다.
클리어 곡 수만 채우면 되는 상태.

곧 160 찍겠군요. 듣자하니 1000렙 달성 미션도 있다고;;



14. 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 -스타라이트 스테이지- (데레스테)


50렙 달성입니다. 요구 경치가 팍 오르는 시점인 듯.
이벤트로 MASTER+ 까지도 나오고 정말 난이도만큼은 탈아이돌 겜 수준..

역시 플레이 빈도는 줄어서 짬짬히 하는데, 덕분에 각성 재료가 아주 남아돕니다;;

카드 회수는 SR이나 SSR같이 레어급 빼면은... 노멀 카드는 거의 다 했다고 봐도.
사이드 스토리 감상이 남았는데, 이건 날 잡고 하던가 해야지 수가 많아서 분량이 장난이 아니군요.

아니 분량이 많은건 좋은건데(........)




기타5) 나무위키 기여 시작

그 곳에서도 제 닉을 찾을 수 있을겁니다.
덕분에 위키 문법을 익히고 있는데, 이게 익히고자 했지만 무기한 봉인중인 Markdown 문법과도 많이 비슷하네요.


차이점만 파악하면 될 듯 하니 일석이조가 될 듯.



기타6) VITA 리겜

이제 비타에 투자 할 시간이 적어져서 후....
테크니카 튠을 사고자 했지만...

아 SUPERBEAT : XONiC, 쪼닉도 나왔었죠.
IA/VT, 태고V, 아이마스 머스트송, 미라클 걸즈 페스티벌 등등 컨텐츠는 늘어났는데

당분간은 접해보지도 못 할 듯.




기타7) 잊혀진 네온FM 로케테스트

그게 뭐죠....? 다른 오락실들 멀리 돌아 주력인 구로에도 왔고 프리플레이로 개방되었지만 결국 건들진 않았습니다.
이게 먼저라 뮤제카[주: 이거도 결국 별로라는 평이 우세]가 표절했다카더만 결국 묻힌건... 너무 인식과 평이 망해서 #더_이상_자세한_설명은_생략한다.



기타8) AC cytus Ω (사이터스 오메가)

옆 동네서 드디어 crossbeats REV.에 이어서 로케테를 시작했네요.

공개된 정보(2차 기준)로는 기기 사양과 기판은 거의 레브와 따라간 듯 하고
플릭 노트가 추가되었는데, 게임성 자체는 판정라인이 바뀐거만 빼면 테크니카 짭퉁인 리드믹스와 똑같아졌습니다.

크로스비츠 레브도 그렇지만, 확실히 국내에도 반남 / 세가 계열 카드기기 쓰는게
이제 여럿있기 때문에 시스템 자체로는 국내 정발이 불가능은 아니겠죠.

뭐, 우선 문제는 게임의 인지도와 회사의 의지라고 봅니다 넵.

다만 크로스비츠와 사이터스의 수록곡에 대한 퀄리티는 둘 다 좋지만,
(국내 한정으로는)대중에 대한 인지도가 하늘과 땅 차이라는걸 알기 때문에 정발 후의 평가는 다른 결과가 나올 수도 있겠네요.[주: 레브도 로케테 때는 사람이 넘쳤지만 정발 후에는 거의 공기인걸 보면 결국 어떻게 될진 나와봐야 압니다....]



기타9) 터치망겜론 - 터치형 게임은 왜 모바일에서 벗어나질 못하는가 -

-- 태클이 걸릴 확률이 높을거 같은지라, 어디까지나 지극히 개인적 의견이므로 시비는 걸지 말아주세요. --

가끔은 꼭 치는 손맛과 이식에 대한 '차별화'가 있어야 흥겜이 되는가에 대한 의문이 들 때가 있습니다.
물리적인 버튼을 두들기는 소리와 여러가지 터치음에 대한 느낌은 다른데 말이죠.[주: 물리 버튼을 안 눌르기에 플레이 할 때 힘이 덜 들거나 아예 안 드는 점도 있습니다만]

그래서 왜 츄니즘이 대흥겜이 됐는가에 대해서 이해를 못하고 있습니다.

단순 세가 비마니 콜라보 때문만은 아닐테고, 프디바와 유사한 물리버튼+슬라이드에 미래타악기와 댄에보에서 도입 된 키넥트 요소가 드디어 빛을 보는 정도...
로 평하고 있는데.


어찌됐던 사람들의 평과 인식은 그러하니 암만 떠들어봤자 결국 벗어나긴 힘들 듯 싶습니다

네.



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2015/11/25 12:13 2015/11/25 12:13

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  1. 쿠슈엘
    2015/11/25 20:50 Delete Reply Permalink

    전 리듬게임 이렇게 하라해도 못할 것 같아요... 싫어하는건 아니지만 일어장벽(일어 자격증 따갈 것이지만)도 그렇고 돈이 문제죠; 모바일 용은 귀찮아서 안하는 점도 ;ㅅ;

    1. Re: TuNE
      2015/11/26 23:37 Delete Permalink

      저도 어쩌다 삘이 꽂힌게 이리 되어 버렸네요. 결국 리겜이다 하면 아무거나 잡아보는 잡식성도 됐고 ㅋㅋ

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