CROSS×BEATS 2주년 종합결산

시작부터 플레이마저 캡콤의 횡포니 어쩌니저쩌니 말도 많고 탈도 많았던(당시는 그렇다고 뭐 그렇게 부각되지도 않았지만)여튼 그런 이 게임도 어느덧 2주년이 되었습니다. 지금은 정작 화제의 랜덤셀렉트축제 – 가챠만 지금도 원탑이자 불변의 논란거리로 부각되고 있지만,분명 런칭 초기에는 기본 플레이 사양마저 지금보다 1.5배는 괴악했었던걸로 저도 기억하고 있습니다. 공홈에 매 xx전 이벤트 결과 집계를 하는건 더보기…

글쓴이 TuNE,

crossbeats REV. (크로스비츠 레브) 로케 테스트 정보 요약정리

에… 이제 AC 아케이드 화도 되는 크로스비츠. 오래전부터 염두해두고 준비해온거겠지만, 세상에 나오는건 정확히 1년 2개월 쯔음만입니다.나옥희 선생님의 염원이 이제 이루어지는군요 넵. 대충 나온 정보들 요약하면, 1. 초대 리플렉과 비트스트림, 그리고 초대 테크니카까지 연상되거나 합친듯한 인터페이스고, 기체 생김새는 프디바와도 비슷해보입니다. 최신형 기체인 만큼 이어폰 잭도 존재. 계정 데이터는 Aime 카드 사용하므로 BANA PASSPORT 호환 가능할 더보기…

글쓴이 TuNE,

14년 11월 중순 리듬게임 근황

이제는 하는 게임이 거의 97% 리듬게임이다시피…. 하군요. 1. CROSS×BEATS 근래의 SNS 주 이야기 꺼리이자, 어느덧 6개월차로 접어드는 크로스비츠.곧 180일 출석 미션 보상도 받을 예정이고, RP도 이제 1500에 근접했습니다.실력도 오른 것도 있지만 RP x1.2배 받는 ULT(투덱으로 치면 EX-HARD)를 박아서 끌어올린게 대부분…. 서비스도 1주년 이벤트하고 있고, 이제 이벤트의 동선도 파악해서 잘 따라가고 있습니다.물론 무과금의 한계상 더보기…

글쓴이 TuNE,

14년 8월 중순 리듬게임 근황

포스팅의 공백이 긴 만큼 적지 않은 업적을 이루었습니다. 1. 러브라이브 스쿠페스 이제 무과금에 자력으로 ‘리듬게임’으로서의 상위 컨텐츠를 즐기고자 하는건 거의 끝난 듯 싶네요. 익스퍼트 불지옥 곡들 풀콤 뚫는데 주력하고 있는데, 어렵네요.그냥 익스퍼트도 뚫는데 상당한 시도횟수를 요하긴 하는 정도라..고백날의 경우는 43회였으니. 다른 익스퍼트도 적으면 2~3회, 평균 10~20회라. 뭐 여튼 나머진 럽라의 더보기…

글쓴이 TuNE,

역시 하반기 돌입 리듬게임 AC/모바일 종합 근황

작성날짜를 보니 대략 1달 반 동안 안 썼었군요…그러니 긴 장문의 종합 작성을 해야겠습… 1. 유비트 소서 풀필 인포 참조 – https://ubit.info/tune실력상승은 다시 침체기인 듯.그래서 평균점수를 끌어올리는데 노력 중. 멀고 언제 끝날지는 모르겠지만 일단 전 보면 순회를 목표로! 2. 리플렉비트 그루빈 6월 초 가동하게 된 망플렉 타이틀을 때고 나온 그루빈. 직선으로 나오는 더보기…

글쓴이 TuNE,