D.C. Dream X’mas 끝

D.C. Dream X’mas 를 끝냈습니다. 본편인 ‘성야의 어메이징 스토리즈’는 1,2 P.C 본편과 평행 세계로 진행됩니다.그래서, D.C. ~크리스마스의 미래와 사랑과 꿈~D.C.II ~Day Dream Believer~ 라는 부제를 들고 있던 거지요. 1에서는 네무/코토리, 2에서는 오토메/유메, 나나카/안즈로 나뉘어서 진행됩니다.분기는 그냥 캐릭 따라 진행하면 되더군요. 크게 위에 캐릭대로 6분기네요.공략이 없어서 그냥 했음.. 이 시리즈의 포인트라면 더보기…

글쓴이 TuNE,

D.C.III 끝

1~2에 걸친 그 동안의 떡밥은 회수했지만 새로운 떡밥도 뿌린게 많았던 D.C.III 이었습니다.그 동안의 관계도도 얼추 정리되고.. 이제 본격적으로 마법 ‘루프’ 물이 됬다죠. 플레이 하다보면 진행 방식이 ‘Fate/hollow ataraxia’ 와 비슷한 것을 느끼게 됩니다. 다카포2 후의 넘버링으론 6년만의 작품이고,메인 히로인은 2보다도 1명 적은 5명밖에 안 되지만.. (D.C.2.P.C 말고 처음 나온 노멀판) 더보기…

글쓴이 TuNE,

D.C. Dream X’mas 시작

그 새 모르는 사이.. 이번에는 1/2가 서로 만나게 되고,D.C.3의 떡밥을 던져준 덕에 필수 플레이 작품이 되었다고 하는… 다카포 드림 크리스마스.. #메인 테마 ‘성야의 어메이징 스토리즈’ D.C. ~크리스마스의 미래와 사랑과 꿈~D.C.II ~Day Dream Believer~ 라고 하는 거창한 부제입니다. 본편은 나중에.. #부록은 별거 아니라서 조금 해봤는데, ‘던전 D.X’ 는 주사위 던져서 돈 더보기…

글쓴이 TuNE,

D.C.III 시작

드디어 나온 새로운 사골뼛국, D.C.III왜 전연령판(R-12)인지 아쉽네요. 일단 1회차, 프롤로그 -> 릿카 루트만 했고, 이 후 짬짬히 하게되겠습니다.내용을 지금 쓰면 당연 이 후 포스팅이 재미없을거 같으니 패스.

글쓴이 TuNE,

bitter smile.

자, 이걸로 마지막 예약 포스팅입니다. 마지막으로 잡은게 GIGA 최근작인 비터 스마일입니다.원화가 네코냥이 시나리오에 참가해서 화제가 되기도 했죠. 스토리는 저야 평범한걸 좋아하니 할 만 했지만이만큼 졸면서 하는건 다카포 시리즈 몇몇개 이 후로 정말 오랜만인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재미를 추구하는 분들에겐 조금 비추려나. 히로인 수가 4명이라 좀 적어 보이는데,선택지 중복이 적고 히로인 루트 분량도 더보기…

글쓴이 TuNE,

포셋트 ~Cafe au Le Ciel Bleu~

세 번째 예약 포스팅. 곤약, 파르페 통합 팬디인 포셋트입니다.파르페 올라올 때부터 이 것에 대한 포스팅은 예상 가능한 범위. 본편도 애프터만 있는게 아니라 사이드도 있습니다.처음에는 위로 3개만 있는데 클리어 하면 아래가 해금되는 방식. 파르페 스토리가 적은 이유가 아마 리오더에 담긴 것들 때문인거 같네요.근데 츠구미 사이드 어펜드 때문에 곤약을 밀어주는 것 같이 더보기…

글쓴이 TuNE,

파르페 ~쇼콜라 Second Brew~ (Re-Order)

첫 번째 예약 포스팅. 2달내내 하는 짓이 10중 7은 컴터 밖에 없으니기간 내에 안 될거 같은데도 결국은 붙잡게 되는 현실입니다. 요아케도 PS2판 같이 반복 슬럼프 크리 빼면 거의 광속 플레이였으니까요 -_- 이 푸른 하늘에 약속을, 듀얼 세이버 저스티스 (중도하차) 이후로GIGA 사 작품을 다시 잡게 되었네요. 전 연령판인 SE보다 리오더 판이 더보기…

글쓴이 TuNE,

새벽녘 전보다 유리색인 ~Moonlight Cradle~

다 깬건 한참전인데,PS2 때문에 올라오는게 약 10일 이상 미뤄진 비운의 작품이랄까요 (………) 뭐 그건 그렇고, 역시 팬디는 행복합니다. 근데 신기한건 스토리 연장이 기존 캐릭 -> PC 기준 (H: O)  //  PS2 캐릭 -> PS2 기준 (H: X) 이렇게 나와서 내용 연결을 자연스럽게 해놓은지라떡밥을 남기지 않고 완벽히 끝을 내버렸습니다 (……) 허긴 더보기…

글쓴이 TuNE,